大学教授跳槽腾讯做AI,用1年时间解决行业难题?

今日头条 2024-03-27 08:38 阅读:226

又是一年GDC落幕,今年的关键词是“AI+游戏”,这是目前最前沿、最受关注的领域。在这个顶级盛会上,腾讯等中国团队展示了他们在AI、渲染、跨端等多个维度的成果,展现了国内在全球游戏开发领域的实力。

其中,腾讯魔方技术中心AI团队负责人Elvis分享了他们在《火影忍者》手游中应用强化学习技术的优化经验,引起了广泛关注。Elvis作为一名经验丰富的大学教授,选择加入腾讯做游戏AI的原因,是因为他逐渐发现在高校任职多年后,梦想并不像现实那样美好。在高校,他们往往受到KPI等压力,导致研究变得保守和缺乏应用场景。

Elvis和他的团队花了一年多时间,解决了《火影忍者》手游中角色对战AI的难题。他们采用了一种巧妙的方法,让训练时间和资源大幅下降,从而领先全球。这种创新的方法让AI角色更加拟人化,提升了游戏体验。

团队的努力并没有止步于此,他们将这项技术成功应用到了其他游戏项目中,取得了更多的成就。腾讯魔方AI团队的技术方案已经在全球范围内展示过,并受到了广泛关注。Elvis强调,游戏的核心是要好玩,AI的设计必须保证游戏体验的乐趣。

在全球化的游戏研发进程中,中国大厂的前沿技术探索展现出强大的能量,影响着游戏行业的未来。腾讯作为代表,已经在全球布局,并拥有庞大的用户群体,为行业的发展提供了重要支持。通过不断的探索和创新,中国厂商正在让游戏行业变得更加优秀。

大学教授跳槽腾讯做AI,用1年时间解决了行业难题,展现了团队的实力和创新精神。他们的努力和成就让人印象深刻,也为游戏行业的未来带来了更多的可能性。

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